育碧推出首款可玩生成式 AI 项目 “Teammates”,探索游戏新体验

育碧首款可玩生成式 AI 项目 “Teammates” 概览

内容 详细说明
项目定位 “Teammates” 是育碧面向玩家的首个可玩生成式人工智能(Generative AI)研发实验,旨在探索 AI 与实时语音交互、动态剧情生成相结合的全新游戏体验。
研发背景 项目源自 2024 年 GDC 上展示的 “NEO NPCs” 原型,后续在法国国家级创新计划 France 2030 的支持下继续深化,形成了完整的可玩原型。
技术栈 生成式模型:采用 Google Gemini 与育碧自研中间件相结合的方案。
游戏引擎:基于 Snowdrop 引擎实现实时渲染与 AI 交互。
语音交互:集成自然语言处理,实现玩家对 NPC 的即时语音指令。
核心玩法 玩家扮演反乌托邦未来世界的抵抗组织成员,潜入敌方基地寻找失踪的队友。游戏中出现的 AI 角色(如 JasparPabloSofia)能够:
1. 实时响应语音指令(如“标记目标”“打开门”“提供战术建议”)。
2. 动态适应情境,根据玩家的行动生成不同的对话与行为。
3. 保持独特性格,每个 AI 角色都有自己的语气与行为模式。
AI 助手 Jaspar Jaspar 是一款语音助手,能够:
- 高亮显示关键目标或信息。
- 提供背景介绍与任务提示。
- 调整游戏设置(音量、画面等)并可随时暂停游戏。
其交互方式极为自然,玩家只需使用简短的口语指令即可完成操作。
玩家测试与反馈 项目已向部分玩家开放内部测试,反馈显示 AI 角色能够显著提升沉浸感与可访问性,尤其在帮助视障玩家进行界面操作方面表现突出。玩家普遍认为 AI 角色的情感表达让游戏更具“伙伴感”。
未来规划 技术标准化:育碧计划将 Teammates 中的生成式 AI 技术抽象为工具链,供内部及外部开发者使用,以实现更广泛的个性化、情感化游戏创作。
内容生成:AI 将在剧情、对话、关卡布局等方面提供实时生成支持,创作者只需提供大纲与设定,AI 负责细节填充。
长期愿景:育碧认为生成式 AI 对游戏行业的影响将与 3D 技术的出现相当,未来将成为游戏交互的核心驱动力。

关键亮点总结

  1. 可玩原型:不同于仅展示概念的演示,Teammates 让玩家真正进入游戏并与 AI 角色互动。
  2. 实时语音指令:玩家可以用自然语言直接控制 NPC,降低学习成本并提升可访问性。
  3. 情感化 AI 角色:通过保持独特性格和情感表达,AI 角色不再是冷冰冰的脚本,而是“活体伙伴”。
  4. 研发生态:项目融合了外部大模型(Google Gemini)与自研中间件,展示了育碧在 AI 技术栈上的完整布局。

结语
“Teammates” 代表了育碧在生成式 AI 领域的首次实战尝试,既是技术验证平台,也是面向玩家的创新体验。通过让 AI 角色具备实时语音交互、情感表达和动态行为,育碧正探索一种全新的游戏叙事与交互方式,为未来的游戏设计打开了更广阔的可能性。

来源:www.aiug.cn
声明:文章均为AI生成,请谨慎辨别信息的真伪和可靠性!