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3D Comprehensive Morphable Models(3DCMM)概述
3DCMM 是在传统 3D Morphable Model(3DMM) 基础上进一步扩展的统计模型,旨在同时刻画 人脸 与 全头部(包括头皮、发际线、颈部等) 的几何形状与纹理。它通过大规模、多族群的真实头部扫描数据,结合深度学习的 UV‑UNet 网络,实现从单张 2D 人脸图像到完整 3D 头部的高精度重建与预测。
1. 研究动机与意义
- 传统 3DMM 主要聚焦于 面部区域,对 头皮/头部 的建模不足,限制了头盔、耳机、帽子等 头戴式产品 的精准定制以及 全身虚拟形象 的生成。
- 3DCMM 通过 全头部数据(包括不同年龄、性别、种族)构建更全面的统计模型,使得 面部与头部的几何关联 能够被统一学习,从而在 极端姿态、遮挡、发型变化 下仍保持重建鲁棒性。
2. 数据集与预处理
数据来源 | 样本数量 | 族群/年龄范围 |
---|---|---|
Adult‑Heads(华人) | 约 2,000 | 成人男女 |
Children‑Heads(华人) | 约 1,000 | 儿童 |
HeadSpace(欧美) | 约 846 | 成人男女 |
FaceScape(华人) | 399 | 高精度面部纹理 |
HeadSpace(欧美) | 497 | 头部纹理 |
- 使用 Face Alignment Network(FAN) 检测 51 个关键点,对原始扫描进行 非刚性 ICP(NICP) 配准至统一的 参数化头部网格,随后通过 Generalized Procrustes Analysis(GPA) 统一尺度、姿态与位置。
- 对齐后的面部网格采用 主成分分析(PCA) 提取形状与纹理的主成分,得到 均值形状 、形状基 、纹理基 ,以及对应的系数向量 、,构成完整的 3DCMM 表示。
3. 模型结构:UV‑UNet 预测全头部
- 网格对齐 → UV 映射
- 将对齐后的 3D 面部网格投射到 2D UV 坐标图(256 × 256),得到 面部差异图(差值归一化至 0‑1)。
- UV‑UNet
- 3D 头部恢复
- 将预测的 UV 图反投影回 3D 空间,得到 完整头部网格(约 56k 顶点),并可进一步细化纹理或进行后处理。
4. 关键技术细节
技术要点 | 说明 |
---|---|
PCA 统计模型 | 通过对齐后的人头网格进行 GPA,再做 PCA,得到形状/纹理的主成分,能够用少量系数 、 重建高维网格。 |
UV‑UNet 输入 | 归一化的 面部差异 UV 图(),捕捉面部细节并提供全局位置信息。 |
损失函数 | 组合 像素、感知、边界、结构、正则化 多项损失,使得重建在 细节、轮廓、全局结构 上均表现出色。 |
运行时性能 | 在 RTX 3090 GPU 上,完整流程(图像读取 → 面部估计 → 头部预测)约 0.5 秒,满足交互式应用需求。 |
5. 实验评估
- 面部重建误差(ME)
- 在 FaceWareHouse(180 个网格)上,3DCMM 在 Region‑I(内侧面部)的平均误差为 1.63 mm,显著优于 Deep3DFace、MoFa 等基线。
- 头皮预测误差
- 与传统 3DMM‑based 转换 与 3DMM‑based 拟合 方法相比,UV‑UNet 的头皮误差分别为 1.87 mm、3.58 mm、3.97 mm,误差降低约 45%。
- 全头部重建
- 在 CelebA 单张图像上,3DCMM 在 Region‑F(全脸)和 Region‑S(头皮)上均优于 RingNet、DECA 等最新方法,尤其在 极端姿态 与 遮挡 场景下保持轮廓一致性。
6. 应用场景
- 虚拟形象与数字人:生成包含完整头部的高保真 Avatar,用于游戏、影视、社交平台。
- 头戴式产品定制:依据用户的完整头部几何,自动适配 耳机、头盔、帽子 等产品,实现虚拟试戴与舒适度评估。
- 医学与人体工程:提供 头颅/头皮 的精确测量,辅助 颅面外科规划 与 人机交互设备 设计。
- 跨族群人脸分析:由于模型融合了 华人 与 欧美 数据,能够在多族群环境下保持一致的重建质量,适用于 跨文化人脸识别 与 人口统计学研究。
7. 局限与未来方向
局限 | 说明 |
---|---|
头发污染 | 扫描时头发会导致表面噪声,需佩戴紧贴的乳胶帽来降低误差,仍是采集瓶颈。 |
极端表情/姿态 | 虽然 UV‑UNet 对极端姿态有一定鲁棒性,但极端表情仍可能导致面部网格与头皮的对应误差。 |
实时性 | 当前单张图像到完整头部的推理约 0.5 s,仍需进一步加速以满足 毫秒级 的 AR/VR 场景。 |
数据多样性 | 虽已覆盖华人、欧美两大族群,仍缺少 非洲、拉美 等地区的高质量头部扫描。 |
未来的研究方向包括 更高分辨率的 UV‑UNet、多模态(RGB + 深度)融合、以及 端到端的全身数字人生成。
8. 小结
3DCMM 通过 大规模全头部数据、统计建模 与 深度 UV‑UNet 的有机结合,实现了 从单张 2D 人脸图像到完整 3D 头部 的高精度、鲁棒重建。它在 头部几何完整性、跨族群适用性 与 多任务损失设计 上均优于传统 3DMM,为 数字人、头戴式产品定制、医学分析 等多个领域提供了强大的技术支撑。
声明:文章均为AI生成,请谨慎辨别信息的真伪和可靠性!