什么是非线性降维(NLDR)

AI解读 9小时前 硕雀
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非线性降维Nonlinear Dimensionality Reduction, NLDR)‍ 是一种数据分析方法,旨在解决线性降维算法(如PCA)无法处理的复杂数据结构问题。

1. 什么是非线性降维?

非线性降维是指数据分布在高维空间中的某个 低维非线性流形(Manifold)‍ 上,无法通过简单的线性变换将其映射到低维空间。这类算法通过非线性变换,保留数据的局部或全局结构,将高维数据映射到低维空间,以便可视化、降噪或特征提取

2. 为什么需要非线性降维?

线性降维(如PCA)只能捕捉数据的线性关系,难以处理高维空间中的曲线、曲面等复杂结构。例如,手写数字图像在像素空间中是高维的,但其本质结构可能是一个二维的流形。线性方法无法有效展开这个流形,而非线性方法可以将其“拉直”。

3. 常见非线性降维算法介绍

根据核心思想的不同,常见的非线性降维算法可以分为以下几类:

A. 基于流形学习Manifold Learning)的算法

这类方法假设数据位于流形上,主要目标是保持局部结构或测地距离。

  1. Isomap (等距映射)
    • 原理:假设流形是局部线性、整体非线性的。它首先构建邻接图(局部),然后计算图中的最短路径长度作为测地距离(全局),最后使用多维尺度变换(MDS)进行嵌入。
    • 特点:保留全局结构,适合于“瑞士卷”类的数据集
  2. LLE (局部线性嵌入)
    • 原理:假设数据在局部范围内是线性的。它通过保留每个点对其邻居的线性重构误差来实现降维。
    • 特点:完全保持局部结构,不进行全局优化,计算复杂度较低。
  3. Laplacian Eigenmaps (拉普拉斯特征映射) / LPP (局部保持投影)
    • 原理:基于图拉普拉斯矩阵的特征分解,强调保持局部相似度。
    • 特点:在保持局部邻域的同时,提供了明确的映射函数。
  4. Diffusion Maps (扩散映射)
    • 原理:构建一个随机游走的扩散过程,通过分析随机过程的时间演化来捕捉数据的几何结构。
    • 特点:对噪声有很强的鲁棒性,能够捕捉数据的多尺度结构。

B. 基于概率分布的算法

主要关注在局部邻域内保留数据的概率分布特征。

  1. t-SNE (t-分布随机近邻嵌入)
    • 原理:通过构建高维空间中数据点对的概率分布(基于高斯核),以及低维空间中的概率分布(基于t分布),并最小化它们的KL散度
    • 特点:在保持局部结构上表现极佳,常用于数据可视化(如聚类结果展示),但难以解释全局结构。
  2. UMAP (统一流形近似与投影)
    • 原理:基于拓扑数据分析(TDA),利用Riemannian几何和代数拓扑理论,近似高维流形的结构。
    • 特点:比t-SNE更快,且在保持全局结构上表现更好,已成为近年来最流行的可视化降维方法。

C. 基于核方法和深度学习的算法

  1. KPCA (核主成分分析)
    • 原理:通过核函数(如RBF核)将数据隐式映射到高维特征空间,在该空间进行线性PCA。
    • 特点:保留了非线性特征,计算复杂度较高。
  2. Autoencoders (自编码器)
    • 原理:基于神经网络结构,将输入数据压缩(编码)为低维向量,再还原(解码),通过最小化重构误差实现降维。
    • 特点:是最典型的深度学习降维方法,能够处理超大规模数据集(如图像、视频)。

D. 其他特殊方法

  • Sammon Mapping (Sammon映射)
    • 原理:保留高维空间中点对之间的欧氏距离,强调近邻点的重要性。
  • Hessian LLE / Modified LLE / LTSA
    • 原理:都是对原始LLE算法的改进,旨在更好地处理特定的流形结构或保持高阶局部特性。

总结

非线性降维算法是处理复杂高维数据的核心工具。选择合适的算法取决于你的具体需求:

  • 如果是为了可视化(如绘制散点图‍:优先考虑 t-SNE 或 UMAP
  • 如果需要保留全局结构:考虑 Isomap 或 UMAP
  • 如果数据量巨大且需要学习映射函数:考虑 编码器 (Autoencoders)
来源:www.aiug.cn
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