什么是视线估计(Gaze Estimation)

视线估计Gaze Estimation)概述

1. 什么是视线估计

视线估计是通过对眼睛或人脸图像(或视频)进行分析,推算出观察者的视线方向或注视点位置的技术。它能够量化人类的视觉注意力,反映出观察者的意图、情感和认知状态。从几何角度看,视线是眼球转动形成的光线;从计算机视觉角度看,视线估计即在图像中恢复这条光线的三维方向或二维落点。

2. 研究分类

视线估计的研究主要分为三大类:

类别 目标 典型输入 说明
注视点估计(2D Gaze Point) 预测视线在屏幕或平面上的落点 单目/双目眼部或人脸图像 常用于屏幕交互、广告投放等
注视目标估计(Gaze Following) 判断人物注视的具体目标对象(如人物、物体) 人体/人脸图像 + 场景上下文 需要结合显著性检测或目标检测
三维视线估计(3D Gaze Direction) 输出视线的三维方向向量(pitch、yaw)或眼球中心坐标 双眼图像或全脸图像,常配合头部姿态 适用于VR/AR、驾驶员监控等高精度场景

3. 典型应用场景

  • 人机交互(HCI‍:通过视线控制界面、实现无触摸操作。
  • 虚拟/增强现实(VR/AR)‍:根据用户视线动态渲染内容,提高沉浸感。
  • 辅助驾驶与驾驶员监控:检测驾驶员注意力分布,预警疲劳或分心。
  • 医疗与心理学:分析患者的注意力模式,辅助诊断精神或认知障碍。
  • 零售与广告:统计顾客注视热点,优化商品摆放和广告投放。
  • 机器人与自动驾驶:让机器人理解人类意图,实现协同工作

4. 主流技术路线

4.1 基于几何模型的方法

  • 瞳孔-角膜反射(PCCR)‍:利用瞳孔中心与角膜反射点的相对位置,结合相机标定求解视线向量,精度高但对光照和分辨率要求严格。
  • 关键点几何法:检测眼角、虹膜轮廓等关键点,利用三角几何或光线投影恢复三维视线。

4.2 基于外观(Appearance‑Based)的方法

  • 特征回归:提取眼部图像的像素或手工特征(如SIFT、HOG),使用SVR、随机森林等回归模型直接预测视线方向。
  • 深度学习
    • CNN/ResNet 系列端到端学习从眼部或全脸图像到视线向量的映射,如基于残差网络的视线估计。
    • 多分支网络:分别处理左眼、右眼和头部姿态特征,再进行特征融合回归三维视线,如 UM‑Net、AF‑Net 等。
    • 对抗与注意力机制:通过生成对抗网络提升鲁棒性,使用注意力模块聚焦眼部关键区域,提高精度。

4.3 融合方法

将几何约束与深度特征相结合,利用多任务学习同时预测关键点和视线,互相校正提升整体性能。

5. 数据集与评估指标

  • 公开数据集
    • MPIIGazeEyeDiapGazeCapture(Google)等提供大规模的眼部图像与标注视线方向。
    • NVGazeNVIDIA)专注于近眼低延迟场景。
  • 评价指标
    • 角度误差(Angular Gaze Error)‍:视线向量之间的夹角,常用度数或弧度表示。
    • 像素误差:在屏幕平面上预测注视点与真实点的距离(像素或厘米)。

6. 发展趋势与挑战

  1. 域适应与数据稀缺:真实场景光照、姿态多变,合成数据与域适应技术成为热点。
  2. 个性化校准:不同用户的眼球结构差异导致偏差,偏差消除、微调模型是提升精度的关键。
  3. 实时性与低功耗:移动端和嵌入式设备对延迟和功耗要求极高,轻量化网络和硬件加速是研究重点。
  4. 多模态融合:结合头部姿态、面部表情、环境信息,实现更鲁棒的视线估计。
  5. 隐私与伦理:视线数据涉及个人注意力和行为意图,需在采集、存储和使用上遵守相关法规和伦理规范。

小结
视线估计是连接人类视觉注意力与机器感知的关键技术,已从早期的几何标定方法发展到如今的深度学习驱动的端到端模型。它在交互、医疗、驾驶、零售等多个领域展现出广阔的应用前景。未来的研究将围绕跨域鲁棒性、个性化校准、实时轻量化以及多模态融合展开,以满足日益增长的实际需求。

来源:www.aiug.cn
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